Tier list saat ini
Tier list Blood Demon Art Slayers 2 September 2026 menempatkan Blood Sickles dan Cryokinesis di tier S untuk PvE. Dream Manipulation, Speed Augmentation, dan Destructive Death mengisi tier A ketika keamanan, mobilitas, atau progres seimbang penting. Combustible Blood adalah kit tier B yang layak. Arrow, Temari, dan Flesh atau Obi Manipulation berada lebih rendah karena lebih lambat, mudah dibaca, atau lebih sulit menghasilkan keuntungan daripada opsi kuat.
| Tier | Blood Demon Art | Alasan terbaik untuk memakai |
|---|---|---|
| S | Blood Sickles, Cryokinesis | Damage/kontrol bos terbaik dan kit PvE lengkap |
| A | Dream Manipulation, Speed Augmentation, Destructive Death | Jarak aman, mobilitas, atau progres seimbang |
| B | Combustible Blood | Kit umum layak tanpa dominasi tier teratas |
| C | Arrow, Temari | Utility atau proyektil dengan masalah konsistensi jelas |
| D | Flesh/Obi Manipulation | Performa peluncuran lemah dan hasil sulit diperoleh |
Urutan ini terutama untuk PvE. Dalam PvP, gerak, bait, matchup, dan kualitas koneksi dapat lebih penting daripada kecepatan farming mentah. Art tier A yang bergerak dapat mengalahkan rotasi bos tier S lambat dalam duel.
Diperbarui 20 September 2026. Periksa deskripsi skill live setelah perubahan keseimbangan karena peringkat peluncuran sudah berbeda pada urutan tier A dan B.
Tier S memimpin farming bos
Blood Sickles
Blood Sickles, terkait Gyutaro dan rute Blood Manipulation, memiliki argumen PvE terkuat saat peluncuran. Damage tinggi dan stun andal memungkinkan pengguna terlatih menekan atau solo bos. Gaya ini juga membersihkan kelompok farming biasa dengan cepat dan berkembang baik ke pertarungan sulit.
Biayanya adalah persyaratan senjata. Blood Manipulation membutuhkan Sickles dari Hoyuzo di gua bawah area beruang. Jika tidak ingin farming atau memasang senjata itu, art bukan pilihan tier S bagi build-mu.
Cryokinesis
Cryokinesis mengontrol musuh melalui freeze, counter, dan hyper armor. Gaya ini melepaskan sedikit keunggulan damage mentah Blood Sickles demi jendela damage lebih aman. Kontrol tambahan membantu dalam bos ketika satu interupsi bisa merusak rotasi.
Gunakan freeze untuk memastikan damage, jangan habiskan semua kontrol bersamaan. Target yang sudah beku tidak memperoleh manfaat dari stun tumpang tindih, dan kamu memerlukan jawaban kedua ketika ia pulih.
Tier A memiliki spesialis kuat
Dream Manipulation adalah pilihan jarak jauh lebih aman. Jurus tracking mempertahankan tekanan pada musuh bergerak dan mengurangi tuntutan bidikan sempurna. Clear mungkin lebih lambat dari art tier S, tetapi lebih sedikit kegagalan jarak dekat dapat membuat waktu penyelesaian nyata lebih baik bagi Demon baru.
Speed Augmentation, juga disebut tema Slasher, menekankan mobilitas dan reposisi agresif. Pemain yang suka mengendalikan jarak mendapat nilai lebih, meski belum menunjukkan dominasi bos seperti Blood Sickles.
Destructive Death adalah kit progres seimbang. Ia farming dan leveling tanpa kelemahan parah, tetapi batas endgame di bawah pemimpin. Simpan saat membangun akun, lalu pertimbangkan reroll ketika ada sumber daya cadangan dan target upgrade spesifik.
Tier B hingga D tetap bekerja, tetapi periksa kekurangannya
Combustible Blood menawarkan utility umum cukup untuk progres nyaman. Art ini hanya tidak mengalahkan tier lebih tinggi dalam damage bos, kontrol, atau keamanan. Pada akun baru, itu alasan untuk menyimpan, bukan langsung berjudi.
Arrow menyediakan gerak dan perpindahan, tetapi garis mudah ditebak serta serangan lambat membiarkan musuh lolos. Temari memiliki masalah proyektil serupa terhadap target bergerak. Flesh atau Obi Manipulation memiliki konsensus peluncuran terlemah dan menjadi kandidat reroll pertama setelah kamu mampu melakukan percobaan terencana.
| Art tier rendah | Simpan jika | Ganti jika |
|---|---|---|
| Combustible Blood | Progres berjalan nyaman | Membutuhkan kit khusus bos atau kontrol |
| Arrow | Menyukai gerak dan memiliki setup kombo andal | Musuh konsisten menghindari pembuka |
| Temari | Pengaturan jarak membuat proyektil masuk | Cast lambat gagal terhadap gerak normal |
| Flesh/Obi | Masih menguji seluruh kit terbuka | Hasil tetap rendah setelah latihan |
Art terbaik untuk setiap aktivitas
| Aktivitas | Pilihan pertama | Alternatif | Aturan keputusan |
|---|---|---|---|
| Farming bos | Blood Sickles | Cryokinesis | Keunggulan damage versus kontrol dan keamanan |
| Leveling aman | Dream Manipulation | Destructive Death | Jarak versus kesederhanaan seimbang |
| Gerak cepat | Speed Augmentation | Arrow | Mobilitas andal versus setup utility |
| Belajar pertarungan Demon | Destructive Death | Combustible Blood | Rotasi lengkap dan mudah dipahami |
| Eksperimen PvP | Cryokinesis atau Speed Augmentation | Dream Manipulation | Kontrol terkonfirmasi atau jarak fleksibel |
Uji art, jangan hanya percaya huruf
Gunakan tiga pertarungan sama untuk setiap kit. Catat waktu satu kelompok musuh dan durasi menunggu cooldown. Lawan bos dan hitung berapa sering kombo utama terinterupsi. Lalu pilih target bergerak dan lihat apakah pembuka masih masuk ketika lawan tidak diam.
Nilai damage, kontrol, jarak, mobilitas, keamanan recovery, dan biaya perolehan secara terpisah. Ini menjelaskan mengapa pemain wajar memeringkat art berbeda. Pengguna Blood Sickles terlatih yang memiliki senjata memperoleh pengalaman tier S penuh. Demon baru tanpa Sickles hanya melihat rute belum lengkap. Pemain Dream mungkin lebih menghargai clear aman daripada speedrunner menghargai burst maksimum.
Aturan reroll yang masuk akal
Simpan semua roll tier S. Simpan tier A kecuali bertentangan dengan cara bermain. Tier B cukup untuk progres awal. Reroll C atau D hanya saat memiliki spin cukup untuk menerima hasil lemah lain, dan tulis target yang diterima sebelum mulai.
Jangan buang art terlatih hanya karena turun satu tingkat setelah patch. Baca perubahan, ulangi tiga pertarungan, lalu periksa apakah kit masih membersihkan konten. Hasil nyata lebih penting daripada huruf baru.
Nilai PvE dengan enam pertanyaan
Nilai bos bukan ukuran satu hit. Blood Sickles mendapat tier S karena stun memberi ruang bagi damage untuk selesai. Cryokinesis mencapai hasil serupa lewat freeze, counter, dan hyper armor. Dream menukar kecepatan clear dengan tracking serta jarak untuk mencegah kegagalan.
| Kategori | Pertanyaan | Nilai tinggi berarti |
|---|---|---|
| Damage | Berapa banyak bar bos hilang per rotasi aman? | Lebih sedikit siklus penuh |
| Kontrol | Bisakah kit menghentikan atau menunda serangan balik? | Lebih banyak jendela damage terkonfirmasi |
| Jarak | Bisakah bekerja di luar jarak serangan dasar? | Lebih sedikit terpapar rangkaian bos |
| Mobilitas | Bisakah masuk-keluar tanpa menghabiskan seluruh cooldown? | Uptime dan recovery lebih baik |
| Keandalan | Apakah rangkaian sama berulang kali berhasil? | Lebih sedikit reset karena meleset |
| Biaya | Senjata, latihan, dan poin apa yang diperlukan? | Rute lebih cepat menuju build lengkap |
Blood Sickles kehilangan poin biaya karena drop senjata Hoyuzo, tetapi performanya tetap teratas. Destructive Death unggul dalam aksesibilitas dan tetap menjadi pilihan progres kuat. Arrow dan Temari kehilangan keandalan saat musuh bergerak terus keluar dari proyektil yang mudah dibaca.
PvP mengubah urutan
Duel menghargai mobilitas, timing defensif, pembuka mengejutkan, dan damage pendek terkonfirmasi. Speed Augmentation dapat naik dari posisi PvE saat reposisi menciptakan hit pertama. Cryokinesis tetap kuat karena counter atau freeze membalik tekanan. Dream masih berguna, tetapi lawan yang mengenali tracking berulang dapat memancingnya.
Blood Sickles tetap mengancam damage besar, tetapi pemain bukan bos diam. Simpan kontrol hingga hit terkonfirmasi jika kombo terbaik membutuhkan setup panjang. Arrow juga punya lebih banyak ruang kreatif dalam PvP ketika geraknya menciptakan sudut, bukan mengirim serangan lambat lurus.
Speedrunner PvE, duelist defensif, dan pemain berlatensi tinggi membutuhkan jenis keandalan berbeda. Satu tabel tidak bisa memberi ketiganya urutan sempurna sama.
Biaya perolehan mengubah nilai berhenti
Art teratas masih bisa menjadi target pertama buruk. Demon baru dengan sedikit spin sebaiknya berhenti pada Dream, Speed Augmentation, Destructive Death, atau Combustible Blood lalu menyelesaikan latihan. Kit lengkap menghasilkan level dan sumber daya untuk sesi roll berikutnya. Mengubah art berfungsi menjadi Temari atau Obi dapat menunda progres lebih lama daripada waktu yang akan dihemat upgrade.
Buat dua daftar target. Daftar progres luas dapat berisi semua tier S dan A plus kit tier B yang disukai. Daftar endgame harus fokus pada satu aktivitas. Gunakan daftar luas pada akun baru. Simpan daftar sempit hingga karakter mampu pulih dari roll buruk.
Peringkat ulang dengan hati-hati setelah patch
Baca kartu skill terbaru dan ulangi tes musuh serta bos yang sama. Animasi dapat terlihat sama walau cooldown, hitbox, durasi status, jendela hyper armor, atau damage berubah. Catat waktu satu rotasi lengkap dan sisa health bos.
Pindahkan art hanya jika pembaruan memengaruhi fungsi inti. Nerf kecil finisher tidak menghapus tracking Dream. Freeze lebih pendek dapat merusak Cryokinesis jika damage tidak lagi muat dalam jendela kontrol. Pengurangan damage Blood Sickles tidak terlalu penting jika stunnya tetap menghasilkan clear aman tercepat.
Contoh keputusan baik
Farmer bos solo dengan Blood Sickles sebaiknya menyimpan dan mengambil senjata wajib. Demon baru yang mendapat Dream perlu melatihnya, bukan langsung mengejar Sickles, karena clear jarak jauh aman membantu akun berkembang. Pemain PvP boleh memeringkat Speed Augmentation di atas Dream. Pengguna Arrow perlu melatih alat gerak dan reversal, lalu reroll jika target bergerak tetap lolos dari setiap pembuka.
Tanyakan apakah kit menyelesaikan konten pilihan dengan cukup aman dan cepat. Tier list mengatur jawaban, tetapi tidak menggantikan tes pertarungan berulangmu.
FAQ
Apa Blood Demon Art terbaik di Slayers 2?
Blood Sickles adalah pilihan PvE terkuat saat ini, khususnya untuk damage bos. Cryokinesis adalah alternatif terdekat untuk kontrol dan keamanan.
Apakah Dream Manipulation tier S?
Beberapa peringkat menempatkannya dekat S karena tracking dan jarak membuat farming aman. Daftar ini menempatkannya di A karena kecepatan clear tertinggal dari dua pemimpin.
Apakah Destructive Death layak disimpan?
Ya. Ini art progres seimbang yang farming dan leveling dengan baik meski tidak memimpin endgame.
Apakah tier list ini berlaku untuk PvP?
Hanya sebagian. PvP menilai gerak, timing, dan alat matchup secara berbeda, jadi uji kit penuh melawan pemain nyata sebelum reroll.
Kapan sebaiknya reroll art?
Reroll saat art gagal memenuhi kebutuhan spesifik dan kamu memiliki cukup spin untuk risikonya. Jangan reroll hanya karena label tier berubah.