A tier list atual

A tier list de Artes Demoníacas de Sangue de Assassinos 2 de setembro de 2026 coloca Blood Sickles e Cryokinesis no nível S para PvE. Dream Manipulation, Speed Augmentation e Destructive Death formam o nível A quando segurança, mobilidade ou progressão equilibrada importam. Combustible Blood é um kit funcional de nível B. Arrow, Temari e Flesh ou Obi Manipulation ficam abaixo porque são mais lentas, previsíveis ou difíceis de recompensar do que as alternativas fortes.

NívelArtes Demoníacas de SangueMelhor motivo para usá-las
SBlood Sickles, CryokinesisMelhores kits completos de dano/controle contra chefes e PvE
ADream Manipulation, Speed Augmentation, Destructive DeathAlcance seguro, mobilidade ou progressão equilibrada
BCombustible BloodKit geral utilizável, sem dominar como os melhores
CArrow, TemariUtilidade ou projéteis com problemas claros de consistência
DFlesh/Obi ManipulationDesempenho fraco no lançamento e retorno difícil

Esta ordem foi montada principalmente para PvE. No PvP, movimento, blefe, confrontos e qualidade da conexão podem importar mais do que velocidade bruta de farm. Uma arte móvel de nível A pode superar uma rotação lenta de chefe de nível S num duelo.

Atualizado em 20 de setembro de 2026. Confira as descrições atuais das habilidades após mudanças de balanceamento, pois os rankings do lançamento já divergem na ordem exata dos níveis A e B.

O nível S lidera o farm de chefes

Blood Sickles

Blood Sickles, ligada a Gyutaro e à rota Blood Manipulation, apresenta o melhor desempenho de PvE no lançamento. Dano alto e atordoamentos confiáveis permitem que um usuário experiente pressione ou derrote chefes sozinho. Também limpa grupos normais rapidamente e escala bem para lutas mais difíceis.

O custo é a exigência da arma. Blood Manipulation precisa das Sickles de Hoyuzo, na caverna abaixo da área dos ursos. Se você não pretende farmar ou equipar essa arma, a arte não é uma escolha nível S para sua build específica.

Cryokinesis

Cryokinesis controla inimigos com congelamento, contra-ataque e hyper armor. Abre mão de parte da vantagem de dano bruto de Blood Sickles em troca de janelas mais seguras. Esse controle adicional ajuda em chefes nos quais uma interrupção arruinaria a rotação.

Use o congelamento para confirmar o dano em vez de gastar todo o controle junto. Um alvo já congelado não ganha nada com um atordoamento sobreposto, e você precisará dessa segunda resposta quando ele se recuperar.

O nível A reúne especialistas fortes

Dream Manipulation é a opção mais segura à distância. Golpes com rastreamento mantêm pressão em inimigos móveis e reduzem a necessidade de mira perfeita. Ela pode concluir mais devagar que uma arte S, mas menos trocas malsucedidas a curta distância podem tornar seu tempo real melhor para um Demônio novo.

Speed Augmentation, também chamada de tema Slasher, prioriza mobilidade e reposicionamento agressivo. Jogadores que gostam de controlar a distância aproveitam mais o kit, embora ele não demonstre o mesmo domínio contra chefes de Blood Sickles.

Destructive Death é um kit equilibrado de progressão. Ele farma e sobe de nível sem uma fraqueza grave, mas seu teto no fim de jogo fica abaixo dos líderes. Mantenha-o enquanto desenvolve a conta e considere girar novamente quando tiver recursos extras e uma melhoria específica em mente.

Do nível B ao D ainda funciona, mas confira a troca

Combustible Blood oferece utilidade geral suficiente para avançar com conforto. Só não supera os níveis altos em dano contra chefes, controle ou segurança. Numa conta nova, isso é motivo para mantê-la em vez de apostar imediatamente.

Arrow oferece movimento e deslocamento, mas trajetórias previsíveis e ataques mais lentos deixam os inimigos escapar. Temari enfrenta problema parecido com projéteis contra alvos móveis. Flesh ou Obi Manipulation tem a avaliação mais fraca no lançamento e vira a primeira candidata a nova rolagem quando você puder pagar uma tentativa planejada por algo melhor.

Arte de nível baixoMantenha seTroque se
Combustible BloodVocê avança com confortoPrecisa de kit dedicado a chefes ou controle
ArrowGosta de movimento e tem preparações de combo confiáveisInimigos evitam a abertura com frequência
TemariSeu espaçamento faz os projéteis acertaremUsos lentos falham contra movimento normal
Flesh/ObiVocê ainda testa o kit completo liberadoO retorno continua baixo depois do treino

Melhor arte para cada atividade

AtividadePrimeira escolhaAlternativaRegra de decisão
Farm de chefesBlood SicklesCryokinesisVantagem de dano contra controle e segurança
Evolução seguraDream ManipulationDestructive DeathAlcance contra simplicidade equilibrada
Movimento rápidoSpeed AugmentationArrowMobilidade confiável contra preparação utilitária
Aprender o combate de DemônioDestructive DeathCombustible BloodRotações completas e fáceis de entender
Testes no PvPCryokinesis ou Speed AugmentationDream ManipulationControle confirmado ou espaçamento flexível

Teste a arte em vez de confiar numa letra

Use as mesmas três lutas para todo kit. Cronometre um grupo de inimigos normais e veja quanto espera pelas recargas. Enfrente um chefe e conte quantas vezes o combo principal é interrompido. Depois escolha um alvo móvel e veja se a abertura ainda acerta quando o oponente não para quieto.

Avalie separadamente dano, controle, alcance, mobilidade, segurança de recuperação e custo de obtenção. Isso explica por que jogadores sensatos classificam a mesma arte de formas diferentes. Um usuário experiente de Blood Sickles com a arma recebe toda a experiência S. Um Demônio novo sem Sickles vê apenas uma rota incompleta. Um jogador de Dream pode valorizar conclusões seguras mais do que um speedrunner valoriza explosão máxima.

Regras sensatas para girar novamente

Mantenha toda rolagem S. Mantenha A, a menos que ela contrarie sua forma de jogar. B é suficiente para o início da progressão. Só gire novamente C ou D quando tiver giros suficientes para aceitar outro resultado fraco, e anote os alvos aceitáveis antes de começar.

Não descarte uma arte treinada porque ela caiu uma posição após uma atualização. Leia o que mudou, repita as três lutas e confira se o kit ainda conclui seu conteúdo. O resultado real importa mais que a letra nova.

Avalie o PvE com seis perguntas

O valor contra chefes não é o tamanho de um único golpe. Blood Sickles fica no S porque o atordoamento cria espaço para seu dano terminar. Cryokinesis chega a resultado parecido com congelamento, contra-ataques e hyper armor. Dream troca velocidade de conclusão por rastreamento e alcance, o que pode evitar tentativas perdidas.

Use esta ficha quando uma atualização mudar o meta:

CategoriaPerguntaPontuação alta significa
DanoQuanto da barra do chefe cai por rotação segura?Menos ciclos completos
ControleO kit consegue parar ou atrasar a retaliação?Mais janelas confirmadas de dano
AlcanceFunciona fora da distância de ataques básicos?Menos exposição às sequências do chefe
MobilidadeEntra e sai sem gastar toda a barra de recargas?Melhor atividade e recuperação
ConfiabilidadeA mesma sequência funciona repetidamente?Menos reinícios por erros
CustoQual arma, treino e pontos são exigidos?Caminho mais rápido até uma build completa

Blood Sickles perde pontos no custo por causa do drop de arma de Hoyuzo, mas o desempenho a mantém no topo. Destructive Death ganha em acessibilidade e segue como forte opção de progressão. Arrow e Temari perdem confiabilidade quando inimigos móveis saem repetidamente dos projéteis previsíveis.

O PvP muda a ordem

Duelos recompensam mobilidade, tempo defensivo, aberturas surpreendentes e dano curto confirmado. Speed Augmentation pode subir acima da posição no PvE quando reposicionamento cria o primeiro golpe. Cryokinesis continua forte porque um contra-ataque ou congelamento pode inverter a pressão. Dream segue útil, mas um adversário que reconheça usos repetidos de rastreamento pode provocá-los.

Blood Sickles ainda ameaça dano enorme, mas outro jogador não é um chefe parado. Guarde o controle até confirmar um golpe se o melhor combo exigir longa preparação. Arrow também abre mais criatividade no PvP quando o movimento cria ângulos, em vez de enviar ataques lentos em linha reta.

Um speedrunner de PvE, um duelista defensivo e um jogador com latência alta precisam de formas diferentes de confiabilidade. Nenhuma tabela entrega a mesma ordem perfeita aos três.

O custo de obtenção muda o valor de parada

Mesmo uma arte de topo pode ser um primeiro alvo ruim. Demônios novos com poucos giros devem parar em Dream, Speed Augmentation, Destructive Death ou Combustible Blood e concluir o treino. Um kit completo rende níveis e recursos para a próxima sessão. Transformar uma arte funcional em Temari ou Obi pode atrasar a progressão por mais tempo do que a melhoria desejada economizaria.

Faça duas listas de alvos. A lista ampla de progressão pode incluir todas as artes S e A, além de qualquer B de que você goste. A lista de fim de jogo deve se concentrar numa atividade. Use a ampla numa conta nova. Guarde a restrita para quando o personagem puder se recuperar de uma rolagem ruim.

Reclassifique com cuidado após uma atualização

Leia as fichas atuais e repita os mesmos testes de inimigo e chefe usados antes. Uma animação pode parecer igual mesmo após mudar recarga, área de acerto, duração do estado, janela de hyper armor ou dano. Registre o tempo de uma rotação completa e a vida restante do chefe.

Só mova uma arte quando a atualização afetar uma função central. Um pequeno enfraquecimento da finalização não remove o rastreamento de Dream. Um congelamento mais curto pode prejudicar muito Cryokinesis se o dano já não couber na janela de controle. Uma redução de dano de Blood Sickles importa menos se os atordoamentos ainda criarem a conclusão segura mais rápida.

Exemplos de boas decisões

Um jogador solo de chefes com Blood Sickles deve mantê-la e obter a arma exigida. Um Demônio novo que consegue Dream deve treiná-la, em vez de perseguir Sickles imediatamente, pois conclusões seguras à distância ajudam a conta a avançar. Um jogador de PvP pode colocar Speed Augmentation acima de Dream com razão. Um usuário de Arrow deve praticar ferramentas de movimento e reversão e só então girar novamente se alvos móveis continuarem fugindo de toda abertura.

Pergunte se o kit conclui seu conteúdo escolhido com segurança e rapidez suficientes. A tier list organiza essa resposta, mas não substitui seu próprio teste repetível de combate.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor Arte Demoníaca de Sangue em Assassinos 2?

Blood Sickles é a escolha atual mais forte no PvE, sobretudo em dano contra chefes. Cryokinesis é a melhor alternativa próxima para controle e segurança.

Dream Manipulation é nível S?

Alguns rankings do lançamento colocam-na perto do S porque rastreamento e alcance tornam o farm seguro. Esta lista a mantém no A porque sua velocidade fica atrás das duas líderes.

Vale a pena manter Destructive Death?

Sim. É uma arte equilibrada de progressão, boa para farmar e subir de nível, embora não lidere no fim de jogo.

Esta tier list vale para PvP?

Apenas em parte. PvP recompensa movimento, tempo e ferramentas de confronto de outra forma; teste o kit completo contra jogadores reais antes de girar novamente.

Quando devo fazer uma nova rolagem de arte?

Gire quando a arte falhar numa necessidade específica e você tiver tentativas suficientes para assumir o risco. Não gire só porque uma letra mudou.