Escolha uma arte para o tipo de luta que mais joga
Não existe uma única Arte Demoníaca de Sangue de Assassinos 2 ideal para todos. Blood Sickles exerce excelente pressão contra chefes no período de lançamento. Cryokinesis controla inimigos com congelamentos e um contra-ataque. Dream Manipulation permite atingir alvos em movimento a uma distância mais segura, enquanto Speed Augmentation gira em torno de mobilidade. Mantenha o primeiro kit competente durante a progressão. Faça uma nova rolagem quando souber dizer exatamente qual problema de alcance, controle, dano ou movimento a substituta deve resolver.
O jogo também chama essas habilidades de Evil Arts em algumas missões e menus. Virar Demônio permite sortear uma, mas a rolagem é apenas o começo. Cada arte tem objetivos de treinamento e uma árvore de habilidades cujos golpes são comprados individualmente.
Atualizado em 20 de setembro de 2026. Dano, recargas e duração de controles podem mudar, então leia as fichas atuais das habilidades antes de gastar recursos.
No que cada Arte Demoníaca de Sangue se destaca
| Arte | Identidade de combate | Melhor uso | Principal fraqueza |
|---|---|---|---|
| Blood Sickles / Blood Manipulation | Dano alto, atordoamentos e pressão contra chefes | Farm de chefes e PvE geral | Exige Sickles para seguir a rota |
| Cryokinesis | Controle por congelamento, contra-ataque e hyper armor | Controle de chefes e segurança a curta distância | Exige cuidado ao ordenar as recargas |
| Dream Manipulation | Rastreamento e pressão à distância | Farm seguro e alvos em movimento | Conclusão mais lenta que a melhor opção de explosão |
| Speed Augmentation / Slasher | Mobilidade e entrada agressiva | Combate rápido e reposicionamento | Menos dominante que o melhor kit contra chefes |
| Destructive Death | Dano e farm equilibrados | Progressão inicial e intermediária | Teto menor no fim de jogo que as melhores artes |
| Combustible Blood | Utilidade geral à distância e de explosão | Progressão flexível | Não domina uma única função |
| Arrow | Ferramentas de movimento e deslocamento | Utilidade e combos criativos | Alvos evitam com mais facilidade quando fica previsível |
| Temari | Pressão com projéteis | Jogadores que dominam o espaçamento | Ataques lentos e fáceis de ler nos rankings atuais |
| Flesh/Obi Manipulation | Ataques baseados em preparação | Uso específico | Desempenho fraco no lançamento segundo comparações atuais |
Alguns jogadores usam um nome inspirado no personagem, enquanto o menu exibe o nome formal da arte. Ao sortear, compare o ícone e a descrição para não confundir dois nomes com habilidades distintas.
Como liberar e treinar sua arte
Conclua primeiro as missões de transformação de Muzan, depois volte a Muzan’s Lair e use o sistema de rolagem de artes. Examine o resultado antes de decidir se vai mantê-lo. O treinamento pode incluir minigames de ritmo, prática com alvos e tarefas de combate, com uma sequência diferente para cada arte. Siga o marcador ativo durante a rota.
Blood Manipulation acrescenta uma exigência de equipamento. Você precisa obter Sickles de Hoyuzo, na caverna abaixo da área dos ursos, antes de continuar o treinamento. As outras artes documentadas no lançamento seguem suas sequências normais.
Ao terminar o treino, abra a árvore da arte. O jogo não entrega todos os golpes de uma vez. Compre uma abertura confiável e uma habilidade de dano antes de investir pontos em ramos situacionais caros. Usuários de Arrow, por exemplo, liberam golpes como Arrow Flight, Arrow Eruption e Triclaw Reversal um de cada vez.
Dê quatro funções à rotação
Uma build funcional precisa de uma forma de entrar, causar dano, sobreviver à resposta e sair em segurança:
- Escolha uma abertura que alcance ou controle o alvo.
- Continue com dano que acerte de forma consistente.
- Guarde movimento ou defesa para a retaliação.
- Termine com uma finalização ou reposicionamento que deixe você seguro quando as recargas começarem.
Pratique em um inimigo normal antes de enfrentar um chefe. Se o alvo escapar entre a abertura e a habilidade de dano, encurte a sequência. Se toda a barra ficar em recarga após uma tentativa, retire o uso menos valioso e preserve a fuga.
O que importa no PvE
PvE favorece dano repetível, cobertura de área e recuperação segura. Blood Sickles lidera porque seu dano e atordoamentos podem estabilizar tentativas contra chefes. Cryokinesis vem logo atrás com congelamentos e ferramentas defensivas. Dream Manipulation conclui mais devagar, mas torna a luta mais segura ao rastrear alvos móveis à distância.
| Problema no PvE | Característica a valorizar | Teste prático |
|---|---|---|
| O chefe interrompe seu combo | Atordoamento, congelamento ou hyper armor | Você consegue concluir o principal golpe de dano? |
| Os grupos se espalham | Dano em área ou rastreamento | Uma rotação consegue atingir vários alvos? |
| Você perde vida durante a recuperação | Alcance, contra-ataque ou mobilidade | Dá para se afastar antes da retaliação? |
| O farm está lento demais | Recarga curta e dano repetível | Cronometre três grupos idênticos |
Repita o mesmo acampamento várias vezes em vez de julgar uma única explosão de sorte. A melhor arte de farm é aquela que repete a limpeza sem consumir todas as recargas e toda a vida.
O que muda no PvP
PvP é mais difícil de classificar, pois movimento e previsão do jogador importam mais do que uma tabela de farm. Ataques com rastreamento ajudam contra deslocamentos laterais, mas um adversário experiente pode provocar um uso previsível. Congelamento ou atordoamento só importa quando você tem uma continuação confirmada. Mobilidade vale mais quando guardada para punir ou fugir, não gasta automaticamente no início.
Aprenda o alcance exato de uma abertura e depois pratique um segundo momento para usá-la. Quando o adversário estiver com a barra completa de habilidades, mantenha uma defesa pronta. Se sua sequência for bloqueada, recupere a distância em vez de repetir os mesmos botões na mesma ordem.
Mantenha uma arte sólida até ter motivo para trocar
Blood Sickles, Cryokinesis, Dream Manipulation e Speed Augmentation são resultados fáceis de manter, a menos que você busque uma build muito específica. Destructive Death e Combustible Blood carregam a progressão e não exigem uma nova rolagem imediata. Teste o kit completo de Temari, Arrow ou Obi antes de trocá-lo. Uma nota baixa numa tier list não justifica esgotar um saldo pequeno de giros enquanto você ainda aprende o combate de Demônio.
Bons motivos para girar novamente são concretos. Talvez sua rota exija alcance, um chefe continue interrompendo seu combo ou a arma exigida pela arte entre em conflito com o restante da build. Uma imagem de outro jogador com uma letra diferente não é um problema de combate.
Gaste pontos da árvore em uma ordem útil
Não compre golpes dispersos por todos os ramos. Comece pela habilidade que abre o combate com confiança e depois acrescente o golpe de dano que conecta após ela. Movimento ou defesa vem em terceiro. Deixe a finalização de recarga longa para quando o ciclo básico já funcionar. Uma arte parcialmente treinada com uma sequência curta completa é muito mais útil do que quatro botões sem relação.
Usuários de Arrow devem testar Arrow Flight como movimento separadamente de Arrow Eruption e Triclaw Reversal. Builds de congelamento devem guardar um controle para a resposta do inimigo em vez de empilhar todos na abertura. Blood Sickles deve priorizar a sequência que mantém o chefe parado pelo tempo necessário para o dano acertar. Os valores dos nós podem mudar, então siga os pré-requisitos e as prévias mostradas na árvore atual.
| Etapa de compra | Função exigida | Teste antes de gastar outra vez |
|---|---|---|
| Primeira | Abertura ou aproximação confiável | Acerte um inimigo normal em movimento |
| Segunda | Dano repetível | Derrote um alvo de missão sem usar todas as recargas |
| Terceira | Fuga, contra-ataque ou controle | Sobreviva ao ataque de resposta do inimigo |
| Quarta | Limpeza de área ou finalização | Melhore um teste cronometrado de grupo ou chefe |
Combine a arte com o clã e a arma certos
Seu clã deve reforçar o que a arte já faz. Kamado dá aos Demônios dano amplo, regeneração e imunidade ao sol. Douma favorece duelos defensivos e a progressão de Demônio. Um clã de veneno só vale a pena se sua build aplicar veneno com frequência. Durante o treinamento, experiência ou sorte de drop de um clã de farm pode valer mais do que uma passiva limitada ao PvP.
A escolha da arma segue a mesma lógica. Blood Manipulation exige especificamente as Sickles de Hoyuzo. Com as outras artes, procure ataques básicos seguros durante a recarga das habilidades, um efeito de estado útil ou movimento adicional. Uma arte parecerá mais fraca do que é se a arma impedir você de manter pressão entre usos.
Corrija uma rotação fraca antes de girar novamente
Dano baixo costuma começar com posicionamento ruim. Verifique se a abertura coloca o inimigo dentro da próxima área de acerto. Se o alvo escapar, encurte a sequência ou segure o controle até depois da primeira esquiva. Coloque animações longas depois de congelamento, atordoamento ou derrubada confirmada se você sofre dano em todo uso. Para farm lento, alterne uma sequência básica de arma com duas habilidades de recarga curta em vez de esvaziar a barra inteira no primeiro inimigo.
Teste em inimigos idênticos e mude apenas uma coisa por tentativa. Assim você descobre se o verdadeiro limite é a abertura, a ordem, o equipamento ou a arte. Muitas artes que parecem fracas apenas estão incompletas ou usam o controle na hora errada.
Uma primeira hora prática como Demônio
Mantenha uma arte jogável, conclua o treinamento, libere uma pequena rotação completa e faça contratos de Muzan ou um acampamento adequado. Invista em sobrevivência e stamina se ataques continuarem interrompendo você. Acrescente dano quando o ciclo estiver estável. Deixe a primeira tentativa contra chefe para quando inimigos normais não consumirem todos os recursos.
Essa rota é melhor do que perseguir uma rolagem S-tier em um personagem sem desenvolvimento. Uma arte A-tier ou B-tier treinada, com movimento, skill points e arma compatível, supera um resultado de topo sem treinamento.
Perguntas frequentes
Como se chamam as Artes Demoníacas de Sangue em Assassinos 2?
A progressão atual também usa o termo Evil Arts. Ambos se referem ao sistema sobrenatural de combate dos Demônios.
Qual é a melhor Arte Demoníaca de Sangue para PvE?
Blood Sickles lidera as comparações atuais contra chefes e no farm, com Cryokinesis logo atrás em controle e segurança.
Qual arte é mais fácil para evoluir com segurança?
Dream Manipulation é uma ótima escolha segura, pois rastreamento e alcance reduzem a necessidade de ficar ao lado do chefe.
Por que não consigo treinar Blood Manipulation?
Obtenha a arma Sickles de Hoyuzo na caverna abaixo da área dos ursos e depois continue a rota de treinamento.
Libero todos os golpes depois do treinamento?
Não. O treino libera a rota da arte; os golpes individuais são comprados na árvore de habilidades.