Elige un arte para el tipo de combate que más juegas
No existe una única elección de Artes Demoníacas de Sangre de Asesinos 2 que sirva para todos los jugadores. Blood Sickles ofrece una presión excelente contra jefes en la versión de lanzamiento. Cryokinesis controla a los enemigos mediante congelaciones y un contraataque. Dream Manipulation permite atacar a objetivos en movimiento desde una distancia más segura, mientras que Speed Augmentation se centra en la movilidad. Durante la progresión, conserva el primer conjunto que resulte competente. Vuelve a tirar cuando puedas definir con exactitud qué problema de alcance, control, daño o movimiento debe resolver el reemplazo.
El juego también llama Evil Arts a estas habilidades en algunas misiones y menús. Al convertirte en Demonio puedes obtener una mediante una tirada, pero eso es solo el principio. Cada arte tiene objetivos de entrenamiento y un árbol de habilidades cuyas técnicas se compran por separado.
Actualizado el 20 de septiembre de 2026. El daño, los tiempos de recarga y la duración de los efectos de control pueden cambiar, así que consulta las tarjetas de habilidad actuales antes de gastar recursos.
Para qué sirve cada Arte Demoníaca de Sangre
| Arte | Identidad en combate | Mejor uso | Principal debilidad |
|---|---|---|---|
| Blood Sickles / Blood Manipulation | Daño elevado, aturdimientos y presión contra jefes | Farmear jefes y PvE general | Requiere Sickles para completar la ruta |
| Cryokinesis | Control mediante congelación, contraataque e hiperinmunidad | Controlar jefes y protegerse a corta distancia | Exige encadenar con cuidado los tiempos de recarga |
| Dream Manipulation | Seguimiento y presión a distancia | Farmeo seguro y objetivos en movimiento | Elimina más despacio que la mejor opción de daño explosivo |
| Speed Augmentation / Slasher | Movilidad e inicio agresivo del combate | Combate rápido y reposicionamiento | Domina menos que el mejor conjunto contra jefes |
| Destructive Death | Daño equilibrado y buen farmeo | Progresión inicial e intermedia | Menor potencial al final del juego que las mejores artes |
| Combustible Blood | Utilidad general a distancia y daño explosivo | Progresión flexible | No domina ninguna función concreta |
| Arrow | Herramientas de movimiento y desplazamiento | Utilidad y combos creativos | Los objetivos pueden esquivarla con más facilidad si resulta predecible |
| Temari | Presión con proyectiles | Jugadores que dominan el posicionamiento | Ataques lentos y fáciles de anticipar en las clasificaciones actuales |
| Flesh/Obi Manipulation | Ataques basados en preparación | Usos de nicho | Rendimiento débil en el lanzamiento según las comparaciones actuales |
Algunos jugadores usan un nombre inspirado en un personaje, mientras que el menú muestra la denominación formal del arte. Cuando hagas una tirada, comprueba el icono y la descripción de la habilidad para no confundir dos nombres con habilidades distintas.
Cómo desbloquear y entrenar tu arte
Completa primero las misiones de transformación de Muzan. Después, regresa a Muzan’s Lair y usa el sistema de tiradas de artes. Examina el resultado antes de decidir si te lo quedas. El entrenamiento puede incluir minijuegos de precisión, prácticas con objetivos y tareas de combate, con una secuencia diferente para cada arte. Sigue el marcador de la misión activa durante todo el recorrido.
Blood Manipulation añade una comprobación de equipo adicional. Necesitas las Sickles de Hoyuzo, que se encuentran en la cueva bajo la zona del oso, antes de poder continuar su entrenamiento. Las demás artes documentadas en el lanzamiento siguen sus cadenas de entrenamiento habituales.
Cuando termines el entrenamiento, abre el árbol de habilidades del arte. El juego no te entrega todas las técnicas de una vez. Compra una apertura fiable y una habilidad de daño antes de invertir puntos en ramas situacionales costosas. Los usuarios de Arrow, por ejemplo, desbloquean técnicas como Arrow Flight, Arrow Eruption y Triclaw Reversal de una en una.
Asigna cuatro funciones a la rotación
Una configuración funcional necesita una forma de entrar, infligir daño, sobrevivir a la respuesta y salir de manera segura:
- Elige una apertura que pueda alcanzar o controlar al objetivo.
- Continúa con daño que acierte de forma consistente.
- Reserva una opción de movimiento o defensa para responder al contraataque.
- Termina con un remate o un reinicio que te deje a salvo cuando comiencen los tiempos de recarga.
Practica con un enemigo normal antes de probar la rotación contra un jefe. Si el objetivo escapa entre la apertura y la habilidad de daño, acorta la cadena. Si toda la barra queda en recarga después de un solo intento, elimina la activación menos valiosa y conserva la vía de escape.
Qué importa en PvE
El PvE favorece el daño repetible, la cobertura de área y una recuperación segura. Blood Sickles va en cabeza porque su daño y sus aturdimientos pueden dar estabilidad a los intentos contra jefes. Cryokinesis le sigue gracias a sus congelaciones y herramientas defensivas. Dream Manipulation elimina enemigos con más lentitud, pero hace que los combates sean más seguros al seguir a los objetivos en movimiento desde lejos.
| Problema en PvE | Rasgo del arte que debes valorar | Prueba práctica |
|---|---|---|
| El jefe interrumpe tu combo | Aturdimiento, congelación o hiperinmunidad | ¿Puedes completar la principal técnica de daño? |
| Los grupos se dispersan | Daño de área o seguimiento | ¿Una rotación puede golpear a varios objetivos? |
| Pierdes salud durante la recuperación | Alcance, contraataque o movilidad | ¿Puedes retirarte antes del contraataque? |
| El farmeo es demasiado lento | Recarga breve y daño repetible | Cronometra tres grupos de enemigos idénticos |
Recorre el mismo campamento varias veces en lugar de juzgar el arte por una sola ráfaga afortunada. La mejor arte para farmear es la que repite su limpieza sin consumir todos los tiempos de recarga ni todos los recursos de salud.
Qué cambia en PvP
El PvP es más difícil de clasificar porque el movimiento y la capacidad de anticipar al jugador importan más que una tabla de farmeo. Los ataques con seguimiento ayudan contra desplazamientos laterales, pero un oponente experimentado puede provocar el uso de una técnica predecible. Una congelación o un aturdimiento solo sirven si tienes una continuación confirmada. La movilidad aporta más valor cuando se reserva para castigar o escapar, no cuando se gasta automáticamente al comienzo.
Aprende el alcance exacto de una apertura y luego practica un segundo ritmo para usarla. Cuando el oponente tenga llena la barra de habilidades, mantén preparada una opción defensiva. Si bloquean tu secuencia, recupera la distancia en vez de repetir los mismos botones en el mismo orden.
Conserva un arte sólido hasta tener un motivo para cambiarlo
Blood Sickles, Cryokinesis, Dream Manipulation y Speed Augmentation son opciones fáciles de conservar, salvo que busques una configuración muy específica. Destructive Death y Combustible Blood pueden sostener tu progresión y no requieren otra tirada inmediata. Prueba el conjunto completo de Temari, Arrow u Obi antes de reemplazarlo. Una calificación baja no justifica agotar un saldo reducido de tiradas mientras todavía estás aprendiendo el combate como Demonio.
Los buenos motivos para volver a tirar son concretos. Quizá tu ruta necesite alcance, un jefe interrumpa constantemente tu combo o el arma obligatoria del arte no encaje con el resto de la configuración. Que el gráfico de otro jugador use una letra distinta no es un problema de combate.
Gasta los puntos del árbol de habilidades en un orden útil
No compres técnicas dispersas de todas las ramas. Empieza por la habilidad que inicia el combate de forma fiable y añade después la técnica de daño que conecta tras ella. El movimiento o la defensa van en tercer lugar. Deja el remate con un tiempo de recarga largo para cuando el ciclo básico ya funcione. Un arte entrenado a medias con una secuencia corta y completa resulta mucho más útil que cuatro botones sin relación entre sí.
Los usuarios de Arrow deberían probar Arrow Flight como movimiento por separado de Arrow Eruption y Triclaw Reversal. Las configuraciones de congelación deben reservar una técnica de control para la respuesta del enemigo, en lugar de acumular todas las congelaciones al inicio. Blood Sickles debe priorizar la secuencia que mantenga inmóvil a un jefe el tiempo suficiente para que su daño acierte. Los valores de los nodos pueden cambiar, así que sigue los requisitos previos y las vistas preliminares que aparecen en el árbol actual.
| Etapa de compra | Función necesaria | Prueba antes de volver a gastar |
|---|---|---|
| Primera | Apertura o acercamiento fiable | Conecta contra un enemigo normal en movimiento |
| Segunda | Daño repetible | Acaba con un objetivo de misión sin usar todos los tiempos de recarga |
| Tercera | Escape, contraataque o control | Sobrevive al ataque de respuesta del enemigo |
| Cuarta | Limpieza de área o remate | Mejora una prueba cronometrada contra un grupo o un jefe |
Combina el arte con el clan y el arma adecuados
Tu clan debe reforzar lo que ya hace el arte. Kamado proporciona a los Demonios daño general, regeneración e inmunidad al sol. Douma ayuda en los duelos defensivos y en la progresión de los Demonios. Un clan de veneno solo merece la pena si tu configuración aplica veneno a menudo. Durante el entrenamiento, la experiencia o la suerte de obtención de objetos que ofrece un clan de farmeo pueden aportar más valor que una pasiva de PvP muy específica.
La elección del arma sigue la misma lógica. Blood Manipulation necesita específicamente las Sickles de Hoyuzo. Con otras artes, busca ataques básicos seguros para los intervalos entre habilidades, un efecto de estado útil o una herramienta de movimiento adicional. Un arte parecerá más débil de lo que es si el arma te impide mantener la presión entre activaciones.
Corrige una rotación débil antes de volver a tirar
El daño bajo suele comenzar con un mal posicionamiento. Comprueba si la apertura deja al enemigo dentro del área de impacto del siguiente ataque. Si el objetivo escapa, acorta la cadena o reserva la técnica de control hasta después de su primera esquiva. Si recibes daño con cada activación, usa las animaciones largas después de una congelación, un aturdimiento o un derribo confirmado. Si el farmeo es lento, alterna una cadena básica con el arma y dos habilidades de recarga breve, en vez de vaciar toda la barra sobre el primer enemigo.
Haz las pruebas con enemigos idénticos y cambia una sola cosa en cada intento. Así sabrás si el verdadero límite está en la apertura, el orden, el equipo o el arte. Muchas artes que parecen débiles simplemente están incompletas o usan su técnica de control en el momento equivocado.
Una primera hora práctica como Demonio
Conserva un arte jugable, completa su entrenamiento, desbloquea una rotación pequeña pero completa y realiza los contratos de Muzan o recorre un campamento de enemigos adecuado. Invierte en supervivencia y resistencia si los ataques te interrumpen constantemente. Añade más daño cuando el ciclo sea estable. Reserva el primer intento contra un jefe hasta que los enemigos normales dejen de consumir todos tus recursos.
Esta ruta es más sólida que perseguir una tirada de nivel S con un personaje sin desarrollar. Un arte entrenado de nivel A o B, con movimiento, puntos de habilidad y un arma compatible, superará a un resultado de nivel superior sin entrenar.
FAQ
¿Cómo se llaman las Artes Demoníacas de Sangre en Asesinos 2?
La progresión actual también utiliza el término Evil Arts. Ambos nombres se refieren al sistema de combate sobrenatural de los Demonios.
¿Cuál es la mejor Arte Demoníaca de Sangre para PvE?
Blood Sickles encabeza las comparaciones actuales para jefes y farmeo, seguida de cerca por Cryokinesis por su control y seguridad.
¿Qué arte facilita más una subida de nivel segura?
Dream Manipulation es una opción segura y sólida porque su seguimiento y alcance reducen la necesidad de permanecer justo al lado de un jefe.
¿Por qué no puedo entrenar Blood Manipulation?
Consigue el arma Sickles de Hoyuzo en la cueva bajo la zona del oso y después continúa su ruta de entrenamiento.
¿Desbloqueo todas las técnicas después del entrenamiento?
No. El entrenamiento desbloquea la ruta del arte; las técnicas individuales se compran mediante su árbol de habilidades.