Todas las ubicaciones de los entrenadores

Asesinos 2 tiene ocho entrenadores de respiración repartidos desde los acantilados cercanos al punto de aparición hasta Iceveil Valley. Alcanza el nivel 25, desbloquea Wall Climb y Double Jump y, antes de reunir materiales, visita al entrenador que quieras. El diálogo actual del NPC indica el coste de la versión activa en tu servidor.

EstiloEntrenadorPunto de referenciaAdvertencia sobre la ruta
SerpentObariAcantilado sobre los campos inicialesOculto junto a la pared de la montaña
InsectShinoraPasarela superior de Butterfly EstateMira detrás y por encima del edificio principal
FlameRenguTejado después del puente rojo de MistfallEscala por detrás de la casa de madera
ThunderZentaroCima cerca de Bamboo GroveWall Climb es imprescindible
StoneGyoreiTemplo en el ramal inferior de la montañaLleva o consigue Axe y Mace
SoundTengaiAcantilados elevados de Iceveil ValleyDaño por frío y una escalada difícil
WindSaneriPlataforma de hielo cerca de una cascada congeladaDesciende hacia el agua congelada
WaterUrokodakiCueva submarina cerca de Bamboo GroveVigila el oxígeno en el túnel

Rutas desde los acantilados iniciales

Entrenador de Serpent Obari

Sal de la aldea para principiantes en dirección a los campos abiertos y la misión del oso. Sigue el camino junto al acantilado, sube por los salientes escalonados de piedra y los árboles y, cerca de la parte superior, aleja la cámara. Obari está en un hueco pegado a la pared de la montaña. El hueco se confunde con la roca, así que es fácil pasar justo por debajo de él sin verlo.

Entrenador de Thunder Zentaro

Empieza por la ruta del oso o la de Bamboo Grove, cruza en dirección al río y pasa por el lado donde está el jefe Obari. Desde allí, escala los grandes pilares de roca y los troncos de los árboles. Detente en salientes seguros para recuperar resistencia en vez de intentar subir toda la pared de una vez. Zentaro espera en la cima llana.

Entrenador de Water Urokodaki

Ve desde Bamboo Grove hacia el agua y busca la pequeña estructura cerca del acantilado. La entrada está sumergida. Bucea por el agujero oculto, nada a lo largo del túnel y sube hasta la cámara de aire que hay al otro lado. Si ya te queda poco oxígeno, vuelve a la superficie antes de comenzar el tramo de nado más largo.

Mistfall y Butterfly Estate

Entrenadora de Insect Shinora

Sigue las colinas cubiertas de hierba y los caminos de piedra desde la ruta para principiantes hacia Butterfly Estate y luego baja cerca de las grandes rocas. Entra en el recinto, pasa junto al Insect Trainee y mira detrás de la mansión principal. Shinora está en la pasarela elevada bajo los árboles morados, no en el suelo.

Entrenador de Flame Rengu

Dirígete hacia Mistfall Harbor, cruza los puentes colgantes y el agua y después escala los acantilados más allá de la zona del jefe Rengu y del largo puente rojo. El entrenador está en el pequeño saliente de un tejado detrás de la casa de madera principal. Establece cerca tu punto de aparición antes de entrenar, ya que varios objetivos te obligan a alejarte y regresar.

Rutas de montaña y nieve

Entrenador de Stone Gyorei

Toma el inicio de la ruta de Thunder desde la zona del oso, pasa la puerta Torii y elige el ramal inferior en lugar de subir hasta la cima. Gyorei está fuera de un edificio de entrenamiento parecido a un templo. El Stone Trainee cercano está relacionado con Axe y Mace, armas necesarias para este estilo, por lo que el desbloqueo incluye un paso en el que debes conseguirlas como botín.

Entrenador de Sound Tengai

Entra en Iceveil Valley por el pueblo nevado y continúa hacia los acantilados elevados. Wall Climb, Double Jump y una linterna hacen que el trayecto sea mucho más seguro. Seguirás recibiendo daño por frío mientras buscas, así que evita quedarte quieto sobre la nieve al descubierto. Después de seguir la montaña hacia la derecha, encontrarás a Tengai en una plataforma elevada encajada contra la roca.

Entrenador de Wind Saneri

Sigue la misma ruta para entrar en la zona nevada, pero desciende hacia el agua congelada en vez de realizar la subida más alta de Sound. Busca una plataforma de hielo alrededor de la zona central del agua y el saliente de la cascada. Wind exige una cantidad considerable de cuernos, así que lee el mensaje actual de Saneri antes de empezar a conseguirlos.

Lista de materiales y movimientos

El nivel 25 es el requisito de entrada común. Después, cada estilo añade su propio coste. Flame, Thunder, Sound y Wind usan Demon Horns; Serpent y Stone usan Beast Cores; Water usa Wen y cuernos; Stone también necesita Axe y Mace. Algunas cantidades han cambiado o difieren entre las guías publicadas, sobre todo las de Serpent e Insect. Deja que el diálogo del NPC confirme la cantidad antes de empezar a conseguir los objetos.

Las cuevas de demonios alrededor de la zona de Mother Bear son una fuente práctica de cuernos básicos. Los High Demons de Iceveil pueden acortar el proceso porque otorgan más cuernos. Para conseguir núcleos, caza los demonios de tipo bestia correspondientes en el lado de Mistfall del mapa. Lleva contigo los objetos solicitados cuando hables con el entrenador. Encontrar al NPC no basta para desbloquear el estilo.

Completa el desbloqueo

Cuando el entrenador te acepte, comenzará una cadena de minijuegos. Entre las tareas habituales están la meditación, el seguimiento de vasos, las flexiones, el entrenamiento de puntería y partir rocas. Usa los iconos de misión para encontrar los puntos de interacción. Water añade una tarea de recolección submarina, mientras que otros estilos pueden sustituirla por un ejercicio de fuerza o una tarea específica de la ruta.

El objetivo final es un duelo contra el aprendiz correspondiente. Bloquea su cadena completa de ataques, castiga su recuperación con una secuencia corta de M1 y reserva al menos una habilidad para su próximo ataque. Después de ganar, pulsa M y abre el Skill Tree. Compra el primer nodo de respiración con puntos de habilidad y utiliza esa técnica en combate para aumentar la maestría.

Errores al planificar la ruta

  • Intentar llegar a Thunder o Sound sin Wall Climb.
  • Entrar en Iceveil sin una linterna o sin suficiente salud para soportar el frío.
  • Bucear para llegar a Water con la barra de oxígeno parcialmente vacía.
  • Conseguir la cantidad indicada en una guía publicada antes de leer el mensaje actual del entrenador.
  • Olvidar establecer un punto de aparición cerca de un combate remoto contra un aprendiz.

Un recorrido por cada región

Una buena planificación de la ruta reduce los viajes inútiles por el mapa. Antes de salir de la zona inicial, desbloquea los movimientos y localiza la ruta de Serpent. Ve directamente a ver a Obari si quieres Serpent. Para Thunder o Stone, continúa desde la zona del oso hasta el camino de montaña que comparten. El ramal inferior lleva a Gyorei y el vertical, a Zentaro.

Butterfly Estate reúne varios objetivos útiles en una zona reducida. La entrenadora de Insect está detrás de la mansión, los minijuegos de entrenamiento habituales están repartidos por el recinto y la ruta continúa después hacia Final Selection. Completa todas las tareas activas de la finca antes de volver al lado del mapa donde está el entrenador.

Considera Iceveil un viaje independiente para el que debes prepararte. Lleva una linterna, llega con Wall Climb y aprende ambas rutas de nieve mientras estés allí. Wind está más abajo, junto al agua congelada, mientras que Sound se encuentra en lo alto del acantilado. Conocer ambos puntos de referencia te ahorrará otra travesía helada si cambias de estilo más adelante.

Cuando el entrenador te rechaza

Lee el mensaje completo antes de marcharte. Por lo general, un rechazo indica que te falta un nivel, material, cantidad de moneda, condición de movimiento, facción o arma. Llegar a las coordenadas correctas no significa que el NPC esté averiado.

Comprueba los requisitos en este orden:

  1. Asegúrate de tener el nivel 25 y seguir la ruta de Slayer.
  2. Coloca los materiales necesarios en tu inventario en vez de dejarlos almacenados.
  3. Compara la cantidad actual con la guía que utilizaste.
  4. Equipa cualquier arma que exija el estilo.
  5. Sal y vuelve a entrar solo cuando hayas cumplido todas las condiciones visibles.

Si aparece el seguimiento de la misión, pero el estilo sigue sin estar disponible después del duelo, revisa cada objetivo. Un minijuego puede quedar incompleto incluso después de derrotar al aprendiz. Regresa a la estación marcada, completa la tarea y vuelve a consultar el Skill Tree.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el entrenador de respiración más cercano al punto de aparición?

Obari, el entrenador de Serpent, está en el acantilado sobre la ruta inicial y la zona de la misión del oso.

¿Qué entrenadores requieren Wall Climb?

La cima de Thunder y la ruta por el acantilado de Iceveil de Sound prácticamente lo exigen; la habilidad también hace que otras rutas sean más seguras.

¿Dónde está la entrenadora de Insect Breathing?

Shinora está en la pasarela superior detrás del edificio principal de Butterfly Estate, bajo los árboles morados.

¿Por qué no puedo empezar el entrenamiento después de encontrar al NPC?

Te falta el nivel 25 o algún requisito de material, moneda, movimiento, facción o arma que aparece en el diálogo del entrenador.

¿Qué hago después de derrotar al aprendiz?

Abre el Skill Tree, compra el primer nodo de respiración con puntos de habilidad y úsalo en combate para aumentar la maestría necesaria para los movimientos posteriores.