Clasificación resumida
La lista de niveles de clanes de Asesinos 2 de septiembre de 2026 coloca a Rengoku, Soyama, Uzui, Kamado, Agatsuma con Thunder y Kocho con Insect en el nivel S. Himejima, Iguro, Shinazugawa y Douma pertenecen al nivel A. Shabana, Tamayo, Ubuyashiki, Tomioka y Urokodaki cumplen funciones útiles, pero más específicas. Yahaba, Sabito, Makomo y Susumaru quedan más abajo porque sus kits actuales tienen un potencial más limitado.
No cambies un clan de nivel A solo porque otro nombre tenga una S al lado. La facción, la actividad y la sinergia con el estilo pueden invertir el orden. Un Slayer nuevo puede sacar más partido a las bonificaciones de progresión de Shinazugawa que a un clan de primera categoría cuya pasiva característica nunca llega a activarse.
Clasificación actualizada el 20 de septiembre de 2026. Sopesa el PvE, el PvP, la accesibilidad y la progresión en vez de equiparar la rareza con el rendimiento. Revisa el texto actual de las habilidades después de un parche de equilibrio.
Lista completa de niveles de clanes de Asesinos 2
| Nivel | Clanes | Por qué están aquí |
|---|---|---|
| S | Rengoku, Soyama, Uzui, Kamado, Agatsuma con Thunder, Kocho con Insect | Daño o control elevados, kits completos y potentes o una sinergia excepcional con ciertas configuraciones |
| A | Himejima, Iguro, Shinazugawa, Douma | Gran valor general o especializado, con menos ventajas universales |
| B | Shabana, Tamayo, Ubuyashiki, Tomioka, Urokodaki | Nichos útiles para grupos, farmeo, Water o utilidad, pero con desventajas claras |
| C | Yahaba, Sabito, Makomo, Susumaru | Herramientas viables al principio, con menor impacto al final del juego o requisitos estrictos de grupo o estilo |
| Inicial | Resultados Common y Uncommon | Consérvalos temporalmente mientras subes de nivel y reúnes rerolls |
El lugar donde juegues cambia el orden dentro de cada nivel. Uzui sube contra el veneno. Kocho mejora con Insect, Agatsuma con Thunder y Kamado cuando lo usa un Demon. Ubuyashiki es mucho mejor cuando farmear más rápido importa más que ganar un único duelo.
Por qué ganan los clanes de nivel S
Rengoku aporta una amplia presión ofensiva
Rengoku combina un potente multiplicador de daño, presión mediante quemaduras, ataques básicos mejorados por las quemaduras, Indomitable Will y un modo que añade daño y reflexión. La mayor parte de ese poder funciona sin depender de una composición de grupo o un estilo muy específicos. La resistencia al fuego y la protección contra el mismo aturdimiento de clan que usan otras familias de primera categoría también le aportan valor defensivo.
Soyama convierte la defensa en castigo
Soyama recompensa a quienes saben calcular el momento de un contraataque. Un contraataque acertado abre una oportunidad de castigo gratuita, mientras que el resto del kit convierte la presión enemiga en oportunidades para infligir daño. Brilla especialmente en PvP, aunque su daño y su aturdimiento también contribuyen en PvE. Si nunca utilizas el contraataque de tu barra de acceso rápido, estarás desaprovechando una gran parte del clan.
Uzui ataca y responde al veneno
Uzui combina amplificación de daño, herramientas de defensa automáticas, experiencia de misiones y una ventaja demoledora en ciertos enfrentamientos: el veneno recibido puede convertirse en curación. Las configuraciones de veneno tienen que modificar su rotación habitual cuando se enfrentan a él. El resto del kit es lo bastante sólido para el contenido normal, pero Uzui resulta excepcional en combates con mucho veneno.
Kamado resuelve los problemas de los Demon
Kamado proporciona daño, apoyo de resistencia, un aturdimiento, Combat Intuition, regeneración para Demon e inmunidad al sol. Los Demon reciben el paquete completo. La protección diurna libera una opción de equipamiento y la regeneración encaja de forma natural en su ciclo de combate. Los Slayer también obtienen ataque y control, pero una parte del kit no les sirve de nada.
Agatsuma y Kocho necesitan sus estilos correspondientes
Agatsuma alcanza el nivel S con Thunder Breathing gracias al daño de Thunder, la amplificación, la maestría, la experiencia y la presión al tener poca salud. Kocho alcanza el nivel S con Insect gracias al escalado del veneno, el apoyo al estilo, los perjuicios y la inmunidad al veneno. Baja cualquiera de estos clanes de nivel si no utilizas su estilo correspondiente.
Normalmente merece la pena conservar un clan de nivel A
Himejima ofrece daño, mitigación y valor para la progresión, aunque parte de su diseño espera que absorbas o intercambies presión. Iguro funciona bien con Serpent y veneno, añade movilidad y ayuda contra jefes, pero sus interacciones más potentes desde el lanzamiento ya han generado conversaciones sobre posibles nerfs. Shinazugawa es uno de los resultados más seguros para subir de nivel porque combina daño general, veneno, maestría y experiencia de misiones. Douma cuenta con potentes esquivas automáticas y un escape mediante clon para los duelos, además de favorecer la progresión de Demon, pero aun así debes utilizar sus herramientas defensivas de forma intencionada.
| Clan de nivel A | Consérvalo cuando | Cámbialo cuando |
|---|---|---|
| Himejima | Quieras una configuración general resistente | Evites todos los intercambios y quieras daño explosivo puro |
| Iguro | Utilices Serpent o veneno y farmees jefes | Tu configuración no aproveche esas sinergias |
| Shinazugawa | Valores la subida de nivel, la maestría y las mejoras generales | Ya hayas completado la progresión y necesites un nicho más definido |
| Douma | Juegues como Demon o disfrutes del PvP defensivo | Quieras daño PvE sencillo y siempre activo |
Los niveles B y C siguen teniendo funciones
Shabana puede potenciar a un grupo en PvE mediante zonas y mejoras para los aliados. Tamayo proporciona curación, apoyo para los tiempos de reutilización y perjuicios, pero debes acertar con sus habilidades activas porque carece de un conjunto amplio de pasivas. Ubuyashiki es inusualmente bueno para farmear gracias a la experiencia y la suerte de obtención, y además aporta invocaciones y presión contra el bloqueo. Tomioka y Urokodaki mejoran cuando usas Water, aunque Water no sea uno de los mejores estilos del lanzamiento.
Yahaba al menos aporta empuje y una herramienta para combos. Sabito y Makomo sirven para las primeras configuraciones de Water. Susumaru favorece a Temari y a un grupo compatible. Los cuatro pueden superar el contenido de progresión, pero sus ventajas se vuelven más fáciles de sustituir a medida que tu cuenta acumula más giros y opciones de configuración.
Clasificaciones por actividad
| Objetivo | Mejores primeras opciones | Alternativas sólidas | Lo más importante |
|---|---|---|---|
| PvE general | Rengoku, Kamado Demon, Soyama | Shinazugawa, Himejima | Daño repetible y supervivencia |
| Farmeo de jefes | Rengoku, Iguro, Kocho/Insect | Kamado, Douma | Daño sostenido y control seguro |
| PvP | Soyama, Uzui, Rengoku | Douma, Himejima | Respuestas, aturdimientos, escapes y herramientas para cada enfrentamiento |
| Progresión rápida | Uzui, Agatsuma, Shinazugawa | Ubuyashiki, Douma | Experiencia de misiones, maestría y valor de los objetos obtenidos |
| Configuración de veneno | Kocho/Insect, Iguro | Shinazugawa, Shabana | Amplificación del veneno y aplicación fiable |
| Configuración de Water | Tomioka, Urokodaki | Sabito, Makomo | Apoyo directo para Water y valor del tiempo de reutilización |
Usa la lista antes de cambiar de clan
Primero decide si eliges un clan para los próximos 20 niveles o para una configuración completa de final del juego. Un clan de farmeo puede acelerar el camino hasta el final del juego aunque lo sustituyas al llegar. Después, considera cuánto cuesta cada intento. Cada giro gastado en perseguir un nivel S teórico dejará de estar disponible cuando cambies de estilo más adelante.
Pon a prueba las condiciones escritas en el kit. Un contraataque, un aura de grupo, un modo de poca salud o una pasiva de veneno no aportan nada si nunca se activan durante tu forma habitual de jugar. Elige una regla para detenerte antes de abrir la personalización. «Cualquier nivel S que ayude a mi facción o cualquier nivel A que apoye directamente mi estilo» es una regla sensata y evita que una buena cuenta empeore por hacer rerolls sin fin.
Ajusta los niveles según el enfrentamiento
La tabla principal presupone contenido variado. El veneno cambia el panorama de inmediato: la conversión de Uzui y la inmunidad de Kocho suben de valor, mientras que los atacantes que solo dependen del veneno pierden presión. Los jefes de combates largos recompensan más el daño sostenido, los efectos porcentuales, el control y la regeneración que los trucos para duelos breves. Subir de nivel mediante misiones da tiempo para que las bonificaciones de experiencia y maestría se acumulen, por lo que un pequeño aumento de combate puede resultar menos útil en conjunto.
Rengoku se mantiene arriba porque las quemaduras y el ataque general funcionan casi en todas partes. Soyama sube para un jugador que acierta el contraataque de forma constante y baja para quien lo ignora. Kamado puede ser el mejor resultado para un Demon sin protección, pero se acerca más a los demás clanes de daño general cuando ese Demon consigue equipo fiable contra el sol. Agatsuma y Kocho pueden bajar un nivel entero cuando desaparece la sinergia de Breathing que necesitan.
| Enfrentamiento o actividad | Sube | Baja | Motivo |
|---|---|---|---|
| PvP con mucho veneno | Uzui, Kocho | Presión basada solo en veneno | La inmunidad o la conversión cambian el intercambio |
| Farmeo de jefes largos | Rengoku, Iguro, Kamado | Utilidad exclusiva para grupos al jugar en solitario | El daño sostenido y la supervivencia importan |
| Subida de nivel con una cuenta nueva | Shinazugawa, Uzui, Ubuyashiki | Trucos específicos para el final del juego | La experiencia, la maestría y los objetos obtenidos se acumulan |
| PvE en un grupo organizado | Shabana, Tamayo | Herramientas egoístas para duelos | Las mejoras para aliados, la curación y los reinicios ganan valor |
| Configuración de Water | Tomioka, Urokodaki | Clanes de rareza alta sin relación | Se activa el apoyo directo al estilo |
| Configuración de Thunder | Agatsuma | Clan general sin interacción con Thunder | La amplificación del estilo aumenta el rendimiento total |
No te alarmes por un cambio en una sola lista de niveles
Que un creador suba un clan una fila no es motivo para cambiarlo. Las clasificaciones del lanzamiento ya discrepan porque algunas valoran más el PvE en solitario, los grupos organizados o el PvP. Presta atención cuando una actualización cambie una habilidad, una pasiva, un tiempo de reutilización, un multiplicador de daño, una interacción de estado o la actividad que te importa. Una opinión diferente sin cambios mecánicos no constituye una emergencia para tu configuración.
Después de un parche, compara los paneles antiguos y nuevos del clan. Si el efecto modificado no forma parte de tu rotación habitual, sigue jugando. Si rompe tu sinergia principal, repite una partida normal de farmeo y un jefe antes de decidir. Esto importa especialmente con el daño porcentual, el veneno, la defensa automática y los reinicios de tiempos de reutilización, porque un pequeño ajuste numérico puede cambiar un combate completo más de lo que parece al principio.
Ejemplos de decisiones sensatas para conservar un clan
Un Slayer nuevo que use Thunder y consiga Agatsuma debería detenerse, aunque una tabla coloque primero a Rengoku. El apoyo a Thunder y la experiencia de misiones ayudan tanto al estilo actual como al camino de subida de nivel restante. Un Demon de nivel máximo sin protección solar debería conservar Kamado porque elimina una restricción de movimiento sin sacrificar un valor de combate de primera categoría. Un sanador de grupo puede colocar razonablemente a Tamayo por encima de varias opciones para jugar en solitario, ya que la curación y los reinicios de tiempos de reutilización mejoran el tiempo de actividad de todo el equipo contra los jefes.
Por otro lado, un jugador que deteste calcular el momento de los contraataques no debería perseguir a Soyama por la letra de su nivel. Un especialista en Water puede obtener más valor real de Tomioka que de un clan sin relación cuyas bonificaciones permanezcan inactivas. Por eso la lista usa niveles en vez de fingir que todos los jugadores comparten el mismo orden rígido del uno al veinte.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor clan de Asesinos 2?
Rengoku es la opción ofensiva general más potente en la clasificación actual del lanzamiento. Kamado es especialmente valioso para los Demon, mientras que Agatsuma y Kocho pueden llegar a lo más alto con sus estilos correspondientes.
¿Kamado es bueno para los Slayer?
Sí, su daño, resistencia, aturdimiento y Combat Intuition siguen funcionando. Los Demon obtienen más valor total porque la regeneración y la inmunidad al sol resuelven problemas específicos de su facción.
¿Por qué Ubuyashiki solo está en el nivel B?
Su utilidad de experiencia y suerte de obtención es excelente para farmear, pero sus estadísticas de combate directo no igualan a las de los clanes de daño más potentes. Colócalo más arriba para las cuentas centradas en la progresión.
¿Debería cambiar Shinazugawa?
Normalmente no mientras subes de nivel. Sus mejoras generales, su maestría, sus herramientas de veneno y su experiencia de misiones lo convierten en un resultado fiable para progresar.
¿Esta lista de niveles clasifica la rareza?
No. Clasifica el rendimiento práctico. Un resultado Legendary o Mythic que coincida con tu estilo puede superar a un resultado Supreme que desperdicie la mitad de su kit en tu configuración.