Local de cada treinador

Assassinos 2 tem oito treinadores de Respiração espalhados dos penhascos próximos ao início até Iceveil Valley. Chegue ao nível 25, libere Wall Climb e Double Jump e visite o treinador desejado antes de juntar materiais. O diálogo atual do NPC informa o custo da versão ativa no seu servidor.

EstiloTreinadorPonto de referênciaAviso da rota
SerpentObariPenhasco acima dos campos iniciaisEscondido junto à parede da montanha
InsectShinoraPassarela superior de Butterfly EstateOlhe atrás e acima do prédio principal
FlameRenguTelhado além da ponte vermelha de MistfallSuba atrás da casa de madeira
ThunderZentaroCume perto de Bamboo GroveWall Climb é essencial
StoneGyoreiTemplo no ramo inferior da montanhaLeve ou farme Axe and Mace
SoundTengaiPenhascos altos de Iceveil ValleyDano de frio e escalada difícil
WindSaneriPlataforma de gelo perto de cachoeira congeladaDesça em direção à água congelada
WaterUrokodakiCaverna submersa perto de Bamboo GroveObserve o oxigênio no túnel

Rotas a partir dos penhascos iniciais

Treinador de Serpent, Obari

Saia da vila de iniciantes em direção aos campos abertos e à missão dos ursos. Permaneça na trilha do penhasco, suba pelas saliências de pedra em degraus e pelas árvores e afaste a câmera perto do topo. Obari fica numa reentrância encostada à parede da montanha. Ela se mistura à pedra, por isso é fácil passar diretamente por baixo dele.

Treinador de Thunder, Zentaro

Comece pela rota dos ursos ou de Bamboo Grove, atravesse em direção ao rio e passe pelo lado do chefe Obari. Depois, suba os grandes pilares e troncos. Pare em saliências seguras para recuperar stamina, em vez de tentar escalar a parede inteira de uma vez. Zentaro espera no cume plano.

Treinador de Water, Urokodaki

Siga de Bamboo Grove em direção à água e encontre a pequena construção perto do penhasco. A entrada fica submersa. Mergulhe pelo buraco escondido, nade pelo túnel e suba para a bolsa de ar. Se o oxigênio já estiver baixo, volte à superfície antes de começar o trecho longo.

Mistfall e Butterfly Estate

Treinadora de Insect, Shinora

Siga as colinas gramadas e trilhas de pedra da rota inicial até Butterfly Estate e desça perto das grandes rochas. Entre nos jardins, passe pelo Insect Trainee e olhe atrás da mansão principal. Shinora está na passarela elevada sob as árvores roxas, não no chão.

Treinador de Flame, Rengu

Siga em direção a Mistfall Harbor, atravesse as pontes suspensas e a água e depois suba pelos penhascos, passando pela área do chefe Rengu e pela longa ponte vermelha. O treinador fica numa pequena saliência do telhado atrás da casa principal de madeira. Defina um renascimento próximo antes do treino, pois vários objetivos mandam você para longe e de volta.

Rotas da montanha e da neve

Treinador de Stone, Gyorei

Pegue o início da rota Thunder desde a área dos ursos, passe pelo portão Torii e escolha o ramo inferior, em vez de subir ao cume. Gyorei fica diante de uma construção de treinamento semelhante a um templo. O Stone Trainee próximo está ligado a Axe and Mace, exigidos pelo estilo, então o desbloqueio inclui uma etapa de drop de arma.

Treinador de Sound, Tengai

Entre em Iceveil Valley pela cidade nevada e continue até os penhascos altos. Wall Climb, Double Jump e uma lanterna deixam a jornada muito mais segura. O dano de frio continua enquanto você procura, então não fique parado na neve aberta. Depois de seguir a montanha para a direita, encontre Tengai numa plataforma alta escondida junto à rocha.

Treinador de Wind, Saneri

Use a mesma aproximação pela neve, mas desça em direção à água congelada, em vez de fazer a subida mais alta de Sound. Procure uma plataforma de gelo ao redor da água central e da saliência da cachoeira. Wind tem um requisito caro de chifres; leia o aviso atual de Saneri antes de começar o farm.

Lista de materiais e movimento

O nível 25 é o requisito comum de entrada. Cada estilo acrescenta seu próprio custo. Flame, Thunder, Sound e Wind usam Demon Horns; Serpent e Stone usam Beast Cores; Water usa Wen e chifres; Stone também exige Axe and Mace. Alguns totais mudaram ou divergem entre guias, principalmente Serpent e Insect. Deixe o diálogo do NPC definir a quantidade antes de farmar.

Cavernas de demônios na área de Mother Bear são uma fonte conveniente de chifres básicos. High Demons em Iceveil encurtam o farm porque concedem mais. Para cores, cace os demônios do tipo fera relevantes no lado de Mistfall. Leve os itens solicitados ao falar com o treinador. Apenas encontrar o NPC não libera o estilo.

Conclua o desbloqueio

Quando o treinador aceitar você, começa uma sequência de minigames. Tarefas comuns incluem meditação, acompanhamento de copos, flexões, treino de mira e corte de pedra. Use os ícones da missão para achar os pontos de interação. Water acrescenta coleta submersa, enquanto outros estilos podem trocar por um exercício de força ou tarefa própria da rota.

O objetivo final é um duelo com o trainee correspondente. Bloqueie toda a sequência, puna a recuperação com M1s curtos e guarde ao menos uma habilidade para o próximo ataque. Depois de vencer, pressione M e abra a Skill Tree. Compre o primeiro nó de respiração com skill points e use a técnica em combate para desenvolver maestria.

Erros de planejamento da rota

  • Tentar chegar a Thunder ou Sound sem Wall Climb.
  • Entrar em Iceveil sem lanterna ou vida suficiente para suportar o frio.
  • Mergulhar até Water com a barra de oxigênio parcialmente vazia.
  • Farmar um custo publicado antes de ler o aviso atual do treinador.
  • Esquecer de definir renascimento perto de uma luta distante com trainee.

Uma viagem por cada região

Uma boa rota reduz travessias vazias. Antes de deixar a área inicial, libere movimento e marque a rota de Serpent. Consulte Obari imediatamente se quiser Serpent. Para Thunder ou Stone, continue desde a área dos ursos até o caminho compartilhado da montanha. O ramo inferior alcança Gyorei e o vertical chega a Zentaro.

Butterfly Estate reúne vários objetivos úteis. A treinadora de Insect fica atrás da mansão, minigames comuns estão espalhados pelos jardins e a rota depois segue até Final Selection. Termine toda tarefa ativa na propriedade antes de voltar ao lado do mapa onde fica o treinador.

Trate Iceveil como uma viagem separada e preparada. Leve uma lanterna, chegue com Wall Climb e aprenda as duas rotas da neve enquanto estiver lá. Wind fica mais baixo, junto à água congelada; Sound fica no alto do penhasco. Conhecer os dois pontos evita outra travessia fria se você trocar de estilo depois.

Quando o treinador recusa

Leia todo o aviso antes de sair. A recusa geralmente cita nível, material, moeda, condição de movimento, facção ou arma ausente. Chegar às coordenadas corretas não significa que o NPC está com defeito.

Confira os requisitos nesta ordem:

  1. Garanta que está no nível 25 e segue a rota Slayer.
  2. Coloque os materiais no inventário, não no armazenamento.
  3. Compare o total atual com o guia usado.
  4. Equipe qualquer arma exigida pelo estilo.
  5. Só saia e entre novamente depois de cumprir todas as condições visíveis.

Se o rastreador aparecer, mas o estilo continuar ausente após o duelo, examine cada objetivo. Um minigame pode permanecer incompleto mesmo depois que o trainee cair. Volte à estação marcada, conclua a tarefa e confira novamente a Skill Tree.

Perguntas frequentes

Qual treinador de Respiração fica mais perto do início?

Obari, treinador de Serpent, fica no penhasco acima da rota inicial e da área da missão dos ursos.

Quais treinadores exigem Wall Climb?

O cume de Thunder e a rota do penhasco de Sound em Iceveil praticamente exigem a habilidade; ela também torna várias outras rotas mais seguras.

Onde fica a treinadora de Insect Breathing?

Shinora está na passarela superior atrás do prédio principal de Butterfly Estate, sob as árvores roxas.

Por que não consigo começar o treino depois de encontrar o NPC?

Falta o nível 25 ou algum requisito de material, moeda, movimento, facção ou arma mostrado no diálogo.

O que faço depois de derrotar o trainee?

Abra a Skill Tree, compre o primeiro nó de respiração com skill points e use-o em combate para desenvolver maestria e abrir golpes posteriores.