Ranking atual

Thunder é o melhor Estilo de Respiração geral de Assassinos 2. Sua ativação rápida oferece aberturas confiáveis no PvP sem perder muito no PvE. Sound, Serpent e Insect ficam logo atrás. Todas mantêm pressão, embora exijam posicionamento ou conhecimento de confronto melhor. Flame e Stone são especialistas eficientes. Wind e Water ainda funcionam, mas ações mais lentas ou menos convenientes exigem esforço adicional.

NívelEstilosPor que estão aqui
SThunderAtivação rápida, reação difícil e força no PvE e PvP
ASound, Serpent, InsectÓtimo potencial de combo, mobilidade, imobilizações ou barragens rápidas
BFlame, StoneFerramentas especializadas fortes, com limites claros de velocidade ou início
CWind, WaterKits jogáveis cujas ações lentas e deslocamento exigem prática

Retrato do ranking em 20 de setembro de 2026. Use a tier list para escolher o que testar, não como tabela permanente de dano. Confira a árvore atual após ajustes de balanceamento.

Por que Thunder é nível S

Thunder lida com uma das partes mais difíceis do combate: acertar o primeiro golpe útil. Thunderclap and Flash pode mudar a distância, Lightning Fold fecha no alvo, Rice Spirit cobre inimigos próximos e Godspeed também serve como movimento. Esses ataques rápidos são difíceis de reagir no PvP e cabem bem em janelas curtas de recuperação de chefes.

Essa velocidade não torna seguro jogar sem cuidado. Errar uma entrada ainda deixa você exposto. Espere um compromisso, entre, confirme o acerto, conecte um golpe e saia. Thunder lidera porque essa sequência compacta funciona em mais situações que uma rotação lenta dependente de alvo parado.

Estilos A com identidade clara

Sound

Sound oferece prolongamentos, o contra-ataque Roar, Exploding Beads à distância e pressão de vários golpes. Ajuda muito no PvE em grupo porque alguns ataques seguram o inimigo enquanto aliados causam dano. A longa rota pelo frio de Iceveil torna o desbloqueio mais difícil para personagem novo.

Serpent

Serpent mistura mobilidade, lançamentos, barragens e Coil Choke, que quebra bloqueio. Seu movimento ajuda no PvP, enquanto golpes repetidos servem ao farm. O treinador próximo também torna Serpent mais acessível que muitos estilos.

Insect

Insect usa ataques rápidos e encadeáveis a curta distância. Combina com quem confirma acertos e se reposiciona depressa. Jogar toda a sequência contra um bloqueio desperdiça essa força; aprenda a parar assim que o primeiro ataque falhar.

Especialistas do nível B

Flame fornece alcance, cobertura ampla e pressão de queimadura. Com rotações dominadas e o tema Rengoku, funciona bem no PvE. O problema é o início visível. Um adversário experiente enxerga um grande compromisso e sai antes do golpe.

Stone ocupa outra função. Hyper armor, postura de contra-ataque, agarrão e ataques pesados com arma acorrentada tornam-na perigosa em trocas próximas no PvP. O farm é menos fluido e a build depende de Axe and Mace. Escolha Stone para confrontos deliberados, não para a rota mais rápida de evolução.

O nível C continua jogável

Wind tem variações úteis. Rising Dust Storm muda com a distância, enquanto Whirlwind Cutter muda entre toque e comando segurado. Essas opções criam oportunidades, mas ciclones podem começar devagar ou afastar alvos de PvE da continuação. Aprender os limites de distância faz Wind render acima da posição.

Water é um kit disciplinado de espada, mas menor rendimento e inícios lentos prejudicam comparações diretas. Ações sem confirmação dão tempo para o adversário sair andando ou esquivar. Continua boa pelo tema ou para praticar fundamentos. Use sequências curtas e guarde movimento para o reposicionamento.

Rankings por atividade

AtividadeMelhores escolhasO que mais importa
PvE geralThunder, Flame, InsectDano repetível e poucas pausas
Farm de chefesThunder, SoundConversão de punição curta e controle sustentado
Missões soloThunder, SerpentMobilidade, segurança e rota acessível
PvE em equipeSound, FlameImobilizações, cobertura de área e janelas compartilhadas
PvPThunder, Serpent, StoneEntradas rápidas, variações, contra-ataques e armadura
Jogo técnicoWind, WaterEspaçamento, variações e confirmações cuidadosas

A dificuldade de desbloqueio muda a resposta numa conta nova. Wind exige muito farm de chifres, Sound cruza uma região de frio nocivo, Water precisa de Wen e chifres e Stone exige drop de arma. Serpent pode ser a primeira escolha mais inteligente porque o treinador está perto, mesmo que Thunder fique acima quando as duas builds estão completas.

Como testar um estilo

Faça os mesmos quatro testes com cada estilo:

  1. Elimine um grupo normal e observe o tempo parado.
  2. Enfrente um chefe e conte as janelas seguras de punição.
  3. Duele com alguém que bloqueia e veja se consegue ler sua abertura.
  4. Erre uma habilidade importante de propósito e confira se escapa da recuperação.

Um boneco de treino não cobre tudo. Grupos precisam ser reunidos, chefes mudam de fase e jogadores se adaptam a tempos repetidos. Sua melhor escolha é o estilo mais bem classificado que continua controlável quando o plano inicial dá errado.

O que uma atualização de equilíbrio pode mudar

Quadros iniciais, duração de atordoamento, comportamento da guarda e recuperação afetam mais um estilo do que um pequeno ajuste de dano. Se Thunder ficar mais fácil de reagir ou os ciclones de Wind pararem de espalhar inimigos, as posições podem mudar rapidamente. Teste esses comportamentos após uma atualização antes de pagar nova rolagem.

Acessibilidade para personagem novo

Força bruta é apenas metade da decisão. Um estilo que leva outra hora para obter não ajuda durante essa hora de progressão. Distância da rota, custo de materiais, requisitos de movimento e drops de arma mudam a ordem numa conta nova.

AcessibilidadeEstilosPrincipal motivo
FácilSerpent, FlameRotas próximas ou claras, com requisitos modestos
ModeradaThunder, InsectMateriais administráveis, mas escalada ou posição escondida importa
DifícilSound, WaterRotas perigosas ou ocultas e preparação extra
CaraWindGrande requisito informado de Demon Horns
Limitada por dropStoneAxe and Mace precisam ser obtidos para a build

Serpent se destaca no início porque Obari fica perto do ponto inicial e o estilo permanece útil depois. Flame tem custo administrável de chifres, embora a rota pelos telhados e as viagens de treino demorem. Dez chifres de Thunder são razoáveis, mas alcançar o cume exige Wall Climb e cuidado com stamina.

Sound tem requisito modesto de materiais, mas o frio de Iceveil torna a viagem hostil a uma conta nova. Water combina 5.000 Wen e 30 chifres com uma entrada submersa escondida. Cinquenta chifres de Wind formam um longo farm direto. Stone pode ser rápida ou frustrante conforme a sorte no drop de Axe and Mace.

O valor em equipe muda a ordem

Jogo solo recompensa dano independente e segurança. Um grupo coordenado aproveita mais imobilizações, cobertura de área e controles usados em sequência. Sound sobe no PvE em equipe porque mantém o alvo parado para M1s aliados. Flame acrescenta dano em área e queimadura enquanto alguém controla o chefe. Thunder converte bem janelas curtas, mas vários usuários podem desperdiçar dano usando movimentos juntos.

Antes de um chefe difícil, divida as funções:

  1. Um jogador abre e controla o alvo.
  2. Jogadores de dano acrescentam M1s e uma técnica confirmada.
  3. O controle seguinte espera o primeiro terminar.
  4. Todos recuam antes da armadura ou ataque em área voltar.

Stone também ganha valor numa equipe ao segurar a frente e punir contato, enquanto estilos rápidos atacam de outro ângulo. Wind exige cuidado porque o deslocamento pode tirar o chefe das áreas aliadas. Water funciona melhor com confirmações curtas, sem competir pela animação mais longa.

Escolha pela forma como aprende

Escolha Thunder se percebe aberturas breves e gosta de decisões rápidas. Use Sound ou Serpent para combos ramificados, ou Stone para leituras, contra-ataques e trocas comprometidas. Wind recompensa o tempo investido em variações de comando e limites de distância. Flame gira em torno de pressão deliberada em área, Insect de ritmo e Water de fundamentos de espada.

Essa adequação vale mais que uma letra. Um jogador de Wind que escolhe a variação correta vence um dono de Thunder que erra toda entrada. Use o ranking para reduzir as opções e os quatro testes para encontrar o kit controlável.

Perguntas frequentes

Qual é o melhor Estilo de Respiração em Assassinos 2?

Thunder é a escolha geral mais forte atualmente, pois as entradas rápidas funcionam no PvE e no PvP.

Qual é o melhor Estilo de Respiração de Assassinos 2 para PvE?

Thunder é a resposta geral mais segura; Flame e Insect são alternativas fortes para dano em área ou sequências rápidas.

Qual Estilo de Respiração é melhor no PvP?

Thunder lidera, com a mobilidade de Serpent e a pressão com armadura de Stone como ótimas escolhas especializadas.

Water Breathing é ruim?

Não. É utilizável, mas seu início e rendimento atuais exigem confirmações mais limpas que os estilos superiores.

Devo girar novamente logo após uma atualização de equilíbrio?

Não. Teste primeiro início, recuperação, atordoamento e interações de guarda; essas mudanças importam mais que um número isolado de dano.